Starfield社区补丁创始人表明Starfield模组现在适当困难

时间: 2024-01-26 05:36:24

  11月8日讯:虽然迄今为止现已发布了许多模组,但《Starfield》模组制造被以为适当困难,由于游戏代码很难运用,而且现在缺少支撑和官方模组东西。

  至少,StarfieldCommunityPatch小组的创始人之一Timothy“Halgari”Baldridge在最近承受Eurogamer采访时是这么说的。上个月,该安排发布了Bethesda游戏的第一个非官方社区补丁,处理了Bethesda没有处理的问题。据改装者称,该团队能够成功改装并修正游戏中留传的许多未处理的过错的仅有原因是运用相同引擎改装其他贝塞斯达游戏的许多经历。正如“Halgari”在采访中指出的那样,闻名模组制造者“ElminsterAU”花了400多个小时才让他的xEditStarfield模组正常作业。以下是ElminsterAU在发布xEditStarfield时与社区共享的谈论:

  经过剖析所供给的模块文件中的数据结构和反编译游戏代码能够显着看出,到现在为止,模组功用并不是游戏引擎开发中考虑的要素。这也能够从Bethesda没有对模组功用进行质量保证测验这一现实揣度出来,由于在运用模组的状况下呈现的各种当时引擎过错将是显着的阻止。任何现有的修正功用好像都是偶尔的,源于引擎的留传代码库以及在运用内部版别CK2修正Starfield.esm的范围内保护功用所需的作业。

  Halgari在Eurogamer采访中表明,“咱们也能够修正它的仅有原因是咱们已运用相同的引擎修正了其他游戏,而且咱们咱们都知道该怎么做。可是与其他游戏比较,许多东西的确被破坏了。”

  虽然迄今为止现已推出了数百个《Starfield》模组,但直到贝塞斯达下一年发布其官方模组东西之前,该游戏真实的模组场景或许不会起飞。话又说回来,这也是意料之中的,由于他们之前的竞赛都是如此。

  Bethesda没有泄漏这些模组东西的正式发布日期,但看看这些东西在Bethesda的其他游戏中的发布状况,咱们或许会考虑在2024年头发布-期望如此。